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在云引擎上部署异星工厂(Factorio)

把一个游戏服务器部署到云引擎还是挺容易的

云引擎支持预览环境

云引擎现在可以为每个 PR 自动创建一个单独的预览环境

TDS 场景化 Demo 初演示说明

TDS 场景化 Demo

推送服务送达统计功能试用

推送服务送达统计功能提供前期试用,更多的功能正在开发中。

TapSDK 3.7 版本更新公告

TapSDK 3.7 正式发布,好友模块新增黑名单功能

TDS 游戏开发者圆桌实录

通过线下沟通交流帮助大家了解 TDS 的功能,希望能为不同体量游戏开发者提供便利

为什么在 Apple Silicon 上装 Docker 这么难

我们在 Mac 上尝试了不同的方案,最后选择了 Lima

实名认证和防沉迷功能接入

TDS 推出「实名认证和防沉迷」功能,助力游戏厂商发展

TapSDK 登录最佳实践

一篇文章了解 TapSDK 登录的整个流程

TapSDK 3.6 版本更新公告 —— 好友和悬浮窗

好友支持了关注模式,并且开发者可以接入悬浮窗来进行一键接入 TDS 服务

从服务出发,打造生长·包容·全面的 TapTap 企业级设计系统

基于游戏开发者平台领域,提炼出来的全面、易用的 UI 解决方案

TapSDK 3.5 版本更新,与 TapTap 好友集成

TapSDK 3.5 正式发布,好友模块新增与 TapTap 好友数据打通功能。

TapCanary 正式上线,可以用起来了兄弟萌!

让开发者能可靠进行小规模游戏内测的工具 TapCanary 正式上线并投入使用了。

TapSDK 3.4 版本更新公告 —— 实时语音

一站式语音解决方案,提供实时语音、语音合规服务,覆盖 FPS、MOBA、MMORPG、休闲对战、线上桌游等多种游戏玩法类型,一次接入即可满足所有语音需求。

TapSDK 3.3.1 版本更新公告 —— 好友、客服、实名与防沉迷功能

TapSDK 已发布 3.3.1 版本,好友增加富信息、外链分享等功能,新增工单模块和防沉迷模块。

新版篝火测试上线啦!诚邀开发者一起体验独特的TapTap内测!

好游戏就像篝火,照亮探索的勇气和创造力,引人小憩,以它取暖、为它添薪。

TapSDK 3.2 版本更新公告

TapSDK 3.2 带来了 2 个呼声很高的功能:排行榜和云存档。

备案那些事儿

简要介绍非经营性 ICP 备案有关规定、流程、注意事项

域名之殇

简要介绍 DNS 常见问题(域名劫持、域名缓存污染、解析缓存)及解决方法

域名背后那些事

简要介绍域名的历史,域名系统架构,域名解析原理,常见域名记录类型,智能解析,以及 DNS 的缺陷