TapTap logo
开发者服务博客
  • 开放资源
  • 加入我们

开放资源

TapTap 办公楼的公共区域。有个人正坐在椅子上使用电脑,还有两个人从旁边走过。

在 TDS 工作

  • 文化、制度和工具

指南文档

这是一些我们内部使用的指南性文档,在这里开放出来以期对其他人也有参考价值。

  • 中文文案风格指南

  • 技术面试指南

开源项目

  • TapTap Design System | Developers

  • Perf Doctor:手机应用性能测试工具

  • 包体医生:Unity 及 Unreal Engine 游戏包体优化工具

讲座视频

以下是心动和 TapTap 同事做的内部分享,在征得讲师同意后公开出来,希望对更多人产生价值。

  • OSS 数据可视化设计

  • 游戏后端开发:Plugin & Module, IOP & DOP

  • DevOps 探索与实践

  • 算法系列(一):算法概要

  • 算法系列(二):贪心与分治

  • 算法系列(三):递归与顺序

  • Modern Concurrent C++(上)

  • Modern Concurrent C++(下)

  • C++ 基础回顾 & 深入 STL(一)

  • C++ 基础回顾 & 深入 STL(二)

  • C++ 基础回顾 & 深入 STL(三)

  • 拥抱现代 C++(上)

  • 拥抱现代 C++(下)

关注我们

  • TapTap 中国大陆版

  • TapTap 国际版

  • 开发者中心

  • @TapTap

  • r/TapTap

  • TapTap 官方微博

  • RSS Feed

  • 开放资源

  • 加入我们

© 2023 TapTap