TapCanary 正式上线,可以用起来了兄弟萌!

Hi 各位开发者小伙伴们,

之前有很多开发者问过我,「我的游戏完成度还很低呀,但是又想测一测,放出去评分怕不是凉凉呀」、「我怎么能在游戏玩法设计的阶段验证设计的好不好,大家喜不喜欢呀?」、「我测试的时候不想我的游戏 APK 外流,只想在特定人群中进行测试和收集反馈,怎么办呀?」等等。

经过我们和产品小伙伴的「友好」沟通,我们面向开发者小规模游戏测试的工具系统 TapCanary 正式上线并投入使用,主要就是为了解决以下场景大家的不便:

  1. 开发者可以将游戏的 alpha、beta 等版本放出给指定用户进行测试,目前可以指定的最大用户规模为 1000 人,基本满足大家小规模且短时间的定向测试的需要;
  2. 可以同时创建多条测试计划,可以对多套玩法进行同时测试,如果你愿意的话, A/B/C/D/E/F/G 测一起干都行(手动狗头);
  3. 本期测试能力的实现采用云玩或者沙盒启动模式进行,没有 APK 外流,适合部分开发者测试游戏的同时不想让包体流出的要求,同时也可以同步测试游戏在云玩和沙盒中的表现;
  4. 如果你愿意的话,公司内部的测试下发也能用 TapCanary 来实现 🤔

目前可以通过 TapCanary 控制台 配置测试计划,详细的功能说明可以参考 TapCanary 功能介绍 , 额外需要说明的是,

  1. 在 TapCanary 开设测试计划的游戏没有必须要上架、必须要接入什么 SDK 的要求,唯一需要的是,在开发者中心创建一个游戏页面(不用提审也可以),并在此游戏的「游戏服务」功能中获取 clientID 用于测试计划的创建;
  2. 奉劝某些不好好做游戏、一心只想割韭菜的开发者,不要想用 TapCanary 做些什么违规的奇怪事情,不然小心我送你去喝茶;

当然,这套系统依然有很多不足的地方,后续迭代的计划还在进行中,包括游戏崩溃日志上报、玩家建议反馈汇总等等,大家有什么诉求或者问题,可以直接移步 TapCanary 论坛 进行讨论。